Pudgy Party のローンチが近づくにつれ、ゲーム マーケットプレイスと P2P 取引についての簡単な考え: ここ数年、@playmythical($MYTHトークンを利用したマーケットプレイス)では、ゲーム全体でプレイヤーの取引量が9つに達しました。 新しいゲームからさらに多くのものが生まれます。 Runescape や World of Warcraft などのゲームは、プレイヤー主導の経済の初期のパイオニアでした。その後、Diablo や Roblox などのタイトルが、より深いアイテム ツリー、非常にレアなアイテム、UGC、新しいオークション ハウスの仕組みなどの新しい取引方法でさらに進化しているのを見ました。そしてもちろん、CS などの一部のゲームでは、ゲーム外でも多くの P2P 取引活動が見られます。 20年前にさかのぼると、P2P取引の流通市場全体は10億ドル未満と推定されていました。それ以来、状況は急速に成長しており、2025年の強気ケースの見積もりは500億ドル>です。もちろん、プラットフォームからプレイヤーへの売上を含めると、これはさらに大きくなります。 私たちは仮想通貨で非常に大きな数字を見ることに慣れていますが、文脈上、500億ドルはいくつかの国のGDPを上回り、一部の上場企業の時価総額を上回っています。 世界の仮想商品(一次+二次販売)の市場全体は、今年1,000億ドルを超える可能性があり、今後数年間で2桁の成長率が予測されています。 Mythicalは過去5+年間、この機会の「GDP」に向けて自分自身を位置づけてきました。当社のマーケットプレイススタックは独自のもので、すべてのゲームに拡張でき、ブロックチェーンの長所を活用しながら、マスマーケットの「Web2」プレイヤーベース向けにUXを完全にシームレスに保ちます。 マーケットプレイス取引の内部/舞台裏には、$MYTHトークンのデフレフライホイールがあります。財団は今年150ベーシスポイントのバーンを予測しているが、Pudgy Partyのような新作がどのように採用されるかによっては、実際にさらに高くなる可能性がある。 私たちのゲームは長い間アプリストアで入手可能でした(面白い事実:私たちのもう一つの最近リリースされたFIFA Rivalsは、ほんの数日前にAppleの「今日のゲーム」に選ばれました)、何百万人ものプレイヤーにリーチできることは、現時点で私たちのDNAの一部です。 つまり、今は私たちにとって信じられないほどエキサイティングな時期だということです。Pudgy Party を通じて、より多くの仮想通貨ネイティブが、私たちが過去数年間に懸命に構築してきたものを体験するでしょう。 もうすぐ!
7.42K