4年経った今でも、この疑問は消えていない。 ウルブズは実際に何をしているのでしょうか? 私たちは不和グループというレッテルを貼られてきました。ゲームギルド。代理店。コンテンツ グループ。イベント会社。 これらすべてに対する答えは...似たようなものです。 今日は自分たちが何者であるかを高いレベルで説明するために最善を尽くし、今後数日間で、ウルブズが何をしているのかを正確に分析するために、それぞれの柱を深く掘り下げていきます。 1️⃣ プレミアネットワーク ウルブズのネットワークは私たちのコア資産です。不和な中、私たちは知識に飢え、理論をテストし、お互いを研ぎ澄まし、一緒に学びを複合する小さなグループとしてスタートしました。 私たちは今でもそのように運営されています。人々は情報を探し出し、それを群れに持ち帰り、私たちはそれをグループとして分解/再構築します。それが私たちのネットワークがビルダー、オペレーター、クリエイター、トレーダー、投資家を惹きつけるようになった理由です。 ネットワーク内の個人がスキルアップして成功を収めると、ネットワークの残りの部分により多くの機会が提供されます。 良いサイクルです。 2️⃣ライブイベント オンラインのエネルギーだけでは十分ではありませんでした。オフラインでテストする必要がありました。 こうして、WolvesDEN、CreatorDENなど、間もなく立ち上げる予定の作品が誕生しました。Web3 のソーホー ハウスと考えてください。PFPが友情に変わり、取引が流れる場所。 ポストコンシューマーAIの世界では、物理的なつながりの価値はますます高まるでしょう。 だからこそ、ウルブズのイベントは常に私たちの活動の一部であり続けるのです。 3️⃣ コンテンツとクリエイター ウルブズはコンテンツから始まり、私たちは今でもそれに従って生きています。 多くのウルブがクリエイターであるため、多くの人が私たちを代理店と間違えています。現実は?支払いは促進しません。私たちはつながりを促進します。 私たちは首謀者を運営し、スキルを磨き、プロジェクトをクリエイター/コミュニティに結び付け、次の声の波を増幅させます。 ICOBeast、Sam Steffanina、Iceyyy、Storming、YellowPanther、その他のオオカミは、Wolves を作成するコンテンツとして信じられないほどの成功を収めています。 コンテンツは私たちの表彰台です。これは、たとえ彼ら自身が生まれながらのクリエイターでなくても、ビルダーをステージに上げる方法であり、より広範な Web3 ゲーム エコシステムをサポートできるようになります。 4️⃣ テクノロジーとツール スタジオや Web3 プロジェクトで何年も働いた後、コミュニティ ツールが不足していることが明らかになりました。 そこで、私たちは独自のものを構築しました。 4年間、私たちはWolvesやその他のゲームスタジオを管理・成長させるためのボットとシステムを開発しました。 これらの学びは、コミュニティが自分自身を理解し、成長し、活性化するのに役立つ Discord ネイティブのインテリジェンス ツールキットである Kizuna になりました。 それに加えて、テクノロジーとネットワークの両方に支えられた、GTM、運用、コミュニティの成長に関するアドバイスとコンサルティングも行っています。 Discord は、現在存在する最も活用されていないデータ ハブの 1 つです。 5️⃣パック これがウルブズが実際に何をしているのかを理解し、どちらかといえば、私たちが何ではないのかを説明するのに役立つことを願っています。 すべての柱を超えて、ウルブズは群れそのものです。 ビルダー、クリエイター、オペレーター、トレーダー、投資家など、キラーの人材プール。 次の採用者、共同創設者、または協力者を見つけることができる場所。 また、次のDENでお会いしましょう。
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