Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Nieuwe data-activaklasse die zich voor onze ogen ontwikkelt. Denk niet dat er iemand beter gepositioneerd is dan Shaga om te profiteren van gaming frames data.
Stuur cloud gaming naar de massa's.

12 aug, 17:01
Frames+controls is de schaarse grondstof voor Genie3‑klasse wereldmodellen. Niet scrapable. Moet live worden gemined.
Shaga tot nu toe: 236.936 uur sinds maart.
Huidige run rate:
- 520,6 uur/dag.
- 165 achtereenvolgende dagen. 6.067 gebruikers.
- Registraties omhoog met 510% (10,1/dag -> 61,7/dag).
- Node:client 6,7:1, dus capaciteit is echt beschikbaar.
Gemiddelde sessie 5,1 uur ≈ 1,10M frames bij 60 fps.
Waarde ladder voor het netwerk:
$1/uur -> $236.936 impliciet
$5/uur -> $1.184.680
Vroege broker quotes $50–100/uur -> $11,85–23,69M
Unit economie:
- 500 W rig bij $0,20/kWh ≈ $0,10/uur stroom
- $1/uur GAP -> ~$0,90/uur bruto per actieve rig
- $5/uur -> ~$4,90/uur
Waarom mens > synthetisch voor deze modaliteit:
Synthetisch is niet instant. Je simuleert en rendert nog steeds elk frame. Dat is compute/render gebonden.
Mensen renderen al thuis voor de lol. Frames zijn identiek of het beleid nu mens of bot is; alleen de acties kunnen synthetisch zijn.
Je betaalt nog steeds de renderkosten, hoe dan ook. (!!!)
Schaal wiskunde:
- 1 speler bij 60 fps = 216.000 frames/uur
- 1M spelers x 1 uur/dag = 216B frames/dag
- 720p60 opslag op de orde van een paar PB/dag
Versheid stapelt zich dagelijks op naarmate patches en metas verschuiven. Dat is de moat.
Bottom line:
Frames+controls is een echte data-asset met prijsbepalingskracht.
Stel je voor dat je betaald krijgt om Cloud Gaming te spelen...
Neural Game Codecs
6,64K
Boven
Positie
Favorieten