Nieuwe data-activaklasse die zich voor onze ogen ontwikkelt. Denk niet dat er iemand beter gepositioneerd is dan Shaga om te profiteren van gaming frames data. Stuur cloud gaming naar de massa's.
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)
🇮🇹 uncleG 'latency guy' | ☁️🎮 Shaga.xyz (d/acc)12 aug, 17:01
Frames+controls is de schaarse grondstof voor Genie3‑klasse wereldmodellen. Niet scrapable. Moet live worden gemined. Shaga tot nu toe: 236.936 uur sinds maart. Huidige run rate: - 520,6 uur/dag. - 165 achtereenvolgende dagen. 6.067 gebruikers. - Registraties omhoog met 510% (10,1/dag -> 61,7/dag). - Node:client 6,7:1, dus capaciteit is echt beschikbaar. Gemiddelde sessie 5,1 uur ≈ 1,10M frames bij 60 fps. Waarde ladder voor het netwerk: $1/uur -> $236.936 impliciet $5/uur -> $1.184.680 Vroege broker quotes $50–100/uur -> $11,85–23,69M Unit economie: - 500 W rig bij $0,20/kWh ≈ $0,10/uur stroom - $1/uur GAP -> ~$0,90/uur bruto per actieve rig - $5/uur -> ~$4,90/uur Waarom mens > synthetisch voor deze modaliteit: Synthetisch is niet instant. Je simuleert en rendert nog steeds elk frame. Dat is compute/render gebonden. Mensen renderen al thuis voor de lol. Frames zijn identiek of het beleid nu mens of bot is; alleen de acties kunnen synthetisch zijn. Je betaalt nog steeds de renderkosten, hoe dan ook. (!!!) Schaal wiskunde: - 1 speler bij 60 fps = 216.000 frames/uur - 1M spelers x 1 uur/dag = 216B frames/dag - 720p60 opslag op de orde van een paar PB/dag Versheid stapelt zich dagelijks op naarmate patches en metas verschuiven. Dat is de moat. Bottom line: Frames+controls is een echte data-asset met prijsbepalingskracht. Stel je voor dat je betaald krijgt om Cloud Gaming te spelen... Neural Game Codecs
6,64K