Już od dawna to czuję. Osoba taka jak ja, która często handluje na rynku wewnętrznym, teraz czuje się zbyt obciążona. Jeśli cena monety nie wzrośnie o 10% po zakupie, można powiedzieć, że się traci. Dlatego coraz mniej chętnie bawię się w jakieś śmieciowe projekty wiodące. Czasami nawet pół dnia nie wystarcza na pokrycie opłat transakcyjnych. To bardzo frustrujące.
橙子🍊(Pump铁面判官)
橙子🍊(Pump铁面判官)5 wrz, 18:55
Obliczyłem teraz koszty związane z graniem na rynku: 1. Opłata za pump: Łącznie 2,5% przy zakupie i sprzedaży 2. Opłata serwisowa platformy: Łącznie 2% przy zakupie i sprzedaży 3. Zatrzymanie przy zakupie: 2% 4. Zatrzymanie przy sprzedaży: 2% 5. Łapówka: 0,1% 6. Opłata priorytetowa: 0,1% Łącznie różne opłaty wynoszą około 8,7%, co oznacza, że jeśli kupisz monetę, której wzrost jest niższy niż 8,7%, to i tak ponosisz straty. Dlatego projektanci nie boją się, że zarobisz, ale że nie będziesz grać. Wyciąganie pieniędzy od graczy to naprawdę okrutny koszt.
1,22K