Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Już od dawna to czuję. Osoba taka jak ja, która często handluje na rynku wewnętrznym, teraz czuje się zbyt obciążona.
Jeśli cena monety nie wzrośnie o 10% po zakupie, można powiedzieć, że się traci.
Dlatego coraz mniej chętnie bawię się w jakieś śmieciowe projekty wiodące.
Czasami nawet pół dnia nie wystarcza na pokrycie opłat transakcyjnych. To bardzo frustrujące.

5 wrz, 18:55
Obliczyłem teraz koszty związane z graniem na rynku:
1. Opłata za pump: Łącznie 2,5% przy zakupie i sprzedaży
2. Opłata serwisowa platformy: Łącznie 2% przy zakupie i sprzedaży
3. Zatrzymanie przy zakupie: 2%
4. Zatrzymanie przy sprzedaży: 2%
5. Łapówka: 0,1%
6. Opłata priorytetowa: 0,1%
Łącznie różne opłaty wynoszą około 8,7%, co oznacza, że jeśli kupisz monetę, której wzrost jest niższy niż 8,7%, to i tak ponosisz straty. Dlatego projektanci nie boją się, że zarobisz, ale że nie będziesz grać. Wyciąganie pieniędzy od graczy to naprawdę okrutny koszt.
1,22K
Najlepsze
Ranking
Ulubione