Estive a brincar novamente com @AIWayfinder, desta vez a tentar ver que tipo de produto de jogo se poderia construir usando o agente de contrato. Como disse antes, não tenho habilidades de programação - estou apenas a testar ideias e a mostrar o que poderia ser possível se alguém que sabe programar decidisse construí-lo corretamente. A minha primeira ideia foi uma máquina de slots simples: 3 rolos e 3 símbolos. Se obtiver 2 do mesmo, recebe o seu dinheiro de volta. Se obtiver 3 do mesmo, ganha dependendo do símbolo - 7s pagam 10 tokens, melancias 5 e cerejas 3. Tive alguns problemas ao implementá-la, mas parece algo que poderia funcionar facilmente com um pouco de ajuda de alguém que sabe o que está a fazer. Depois comecei a pensar numa direção diferente. Como uma slot 3x3 tem 27 combinações possíveis, percebi que poderia ignorar toda a parte dos símbolos e apenas fazer um contrato que dá um resultado aleatório. A parte da “slot” poderia ser apenas o frontend. Então pedi ao agente para fazer algo mais parecido com um sistema de loteria. Usa-se um token para jogar, e há 27 resultados possíveis: em 18 deles recebe o seu dinheiro de volta, em 3 ganha 3, 5 ou 10 tokens, e em 6 perde. O contrato realmente funciona. Eu implementei-o, criei um token de loteria e executei algumas transações. Só precisa de financiar o contrato com alguns tokens para os pagamentos. O único problema é que usa pseudo-aleatoriedade, o que significa que alguém poderia tecnicamente antecipar transações vencedoras. Isso poderia ser resolvido adicionando o Chainlink VRF para verdadeira aleatoriedade - o agente pode lidar com isso, mas é um pouco demais para mim neste momento. Ainda assim, é fixe ver a funcionar. Adoraria ver alguém mais experiente levar isso mais longe - talvez construir a versão real da slot com símbolos ou adicionar o Chainlink VRF para torná-lo seguro. Ou até criar um pequeno site onde se pode realmente girar a slot. O Wayfinder faz com que tudo isto pareça realmente próximo de ser possível.