Det är tröttsamt att 999/1000 personer som skriver länge om att krypto behöver ta in nya människor bara marknadsför sig själva för att få ett marknadsföringsjobb, eller är omedvetna om den konstiga naturen att bygga saker för [människor som inte kommer att använda dem innan andra gör det] istället för att designa saker i skala från en tydlig MVP-användarbas Det är varken så att tillfälliga extraktiva spel som bara riktar sig till handlare, eller marknadsföring av saker till människor som inte kommer att använda dem först, är svaret. Och en stor del av poserandet är bara en fördunklad narrativ drivkraft för [människor som faktiskt kommer att handla saker] att handla mot varandra i tron att [det når utomstående] En omvandlingsekvation är (bokstavligen) en stege av [räckvidd] x [anslutning] = [åtgärd], med långformsekvationer skräddarsydda under varje pelare. Vem du når, hur de kopplar upp sig mot det/varandra angående det, vilka åtgärder de vidtar för att sedan nå nästa lager I den verkliga världen riktar sig nästan allt till barn på grund av nyansen i hur saker och ting faktiskt skalas på anslutningsvektorer och kapaciteten för MVP/initial användarbas att skala inifrån det Vem ska använda något [innan andra gör det], vad värderar de och agerar på [som för närvarande är ineffektivt], hur passar bitarna ihop för att vara *flera* bättre än nuvarande metoder (kan inte slå inrotade nätverkseffekter med marginellt bättre)