战壕中的人们将越来越多地遇到不符合他们语言或不适应他们游戏玩法的加密产品,这使得游戏对他们来说变得更加难以理解。 这正是设计的初衷。战壕非常适合为早期产品提供启动支持,但对于创始人来说,推动长期可持续增长却很困难。 这一转变的早期迹象来自Fantasy Top,它将游戏玩法放在首位,投机放在第二位。Zora和Base也倾向于以消费者为中心的设计,而Pump最近对创作者的关注也指向同样的方向。 随着时间的推移,我们将看到一个变化,设计良好的加密应用程序将使消费者/零售商而非战壕中的人们占据优势。
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