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¡Esta es una lectura obligada de Kasper!

28 ago, 00:02
A medida que nos acercamos al lanzamiento de Pudgy Party, reflexiones rápidas sobre los mercados de juegos y el comercio P2P:
En los últimos años, @playmythical (mercado impulsado por $MYTH token) ha visto 9 cifras de volumen de comercio de jugadores en nuestros juegos.
Con más por venir de nuestros nuevos juegos.
Juegos como Runescape y World of Warcraft fueron pioneros en las economías impulsadas por los jugadores. Más tarde vimos títulos como Diablo y Roblox llevar las cosas más allá con árboles de elementos más profundos, elementos muy raros, UGC y nuevas formas de realizar transacciones, como nuevas mecánicas de casas de subastas. Y, por supuesto, algunos juegos como CS ven mucha actividad comercial P2P fuera del juego.
Si retrocedemos en el tiempo 20 años, todo el mercado secundario para el comercio P2P se estimó en menos de $ 1 mil millones. Las cosas han crecido rápidamente desde entonces, la estimación del caso alcista para 2025 es de > $ 50 mil millones. Por supuesto, esto es mucho más si incluimos las ventas de plataforma a jugador.
Estamos acostumbrados a ver números muy grandes en criptografía, pero para contextualizar, $ 50 mil millones es más que el PIB de varios países, más que la capitalización de mercado de algunas empresas que cotizan en bolsa.
El mercado total de bienes virtuales globales (ventas primarias + secundarias) podría alcanzar más de $ 100 mil millones este año, con tasas de crecimiento proyectadas de dos dígitos en los próximos años.
Mythical ha pasado los últimos 5+ años posicionándonos para el "PIB" de esta oportunidad. Nuestra pila de mercado es patentada, escala en todos nuestros juegos y aprovecha lo mejor de blockchain mientras mantiene la UX completamente perfecta para nuestra base de jugadores "web2" del mercado masivo.
Debajo del capó / detrás de escena de las transacciones del mercado hay un volante deflacionario para el token $MYTH. La Fundación proyecta una quema de 150 puntos básicos este año, pero eso podría ser mayor dependiendo de cómo se adopten nuevos lanzamientos como Pudgy Party.
Nuestros juegos han estado disponibles durante mucho tiempo en las tiendas de aplicaciones (dato curioso: FIFA Rivals, otro lanzamiento reciente nuestro, fue nombrado el "juego del día" de Apple hace solo un par de días), poder llegar a millones de jugadores es parte de nuestro ADN en este momento.
Todo esto para decir es que es un momento increíblemente emocionante para nosotros. A través de Pudgy Party, muchos más criptonativos experimentarán lo que hemos estado trabajando arduamente para construir durante los últimos años.
¡Pronto!
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