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23 小時前
隨著Pudgy Party的推出臨近,關於遊戲市場和P2P交易的快速想法:
在過去的幾年中,@playmythical(由$MYTH代幣驅動的市場)在我們遊戲中的玩家交易中看到了9位數的交易量。
我們的新遊戲將會有更多。
像Runescape和World of Warcraft這樣的遊戲是玩家驅動經濟的早期先驅。後來我們看到像Diablo和Roblox這樣的標題在更深的物品樹、非常稀有的物品、UGC和新的交易方式(如新的拍賣行機制)上更進一步。當然,一些遊戲如CS在遊戲外也有很多P2P交易活動。
如果我們回到20年前,P2P交易的整個二級市場估計不到10億美元。自那以來,情況迅速增長,2025年的牛市估計超過500億美元。當然,如果我們包括平台對玩家的銷售,這個數字會更高。
我們習慣於在加密貨幣中看到非常大的數字,但為了提供背景,500億美元超過了幾個國家的GDP,超過了一些上市公司的市值。
全球虛擬商品的總市場(初級+二級銷售)今年可能超過1000億美元,預計未來幾年將有兩位數的增長率。
Mythical在過去5年多的時間裡一直在為這個機會的“GDP”進行定位。我們的市場堆棧是專有的,能夠在我們所有的遊戲中擴展,並利用區塊鏈的最佳特性,同時保持用戶體驗對我們的大眾市場“web2”玩家群體完全無縫。
在市場交易的背後是$MYTH代幣的通縮飛輪。基金會預計今年將燒掉150個基點,但這可能會更高,具體取決於像Pudgy Party這樣的新發布的採用情況。
我們的遊戲早已在應用商店中上線(有趣的事實:我們的另一款最近發布的遊戲FIFA Rivals,幾天前被評為蘋果的“今日遊戲”),能夠接觸到數百萬玩家是我們此時的DNA的一部分。
總之,這對我們來說是一個令人興奮的時刻。通過Pudgy Party,更多的加密原住民將體驗到我們在過去幾年中辛勤構建的內容。
很快!
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