Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Als de meest betrouwbare nieuwsbron in crypto gaming, de mooiste, de meest geannuleerde maar nog steeds de #1 gamor in deze niche, wil ik het dramatische nieuws dat ik over @TheSandboxGame heb verspreid rectificeren, ik had ongelijk.
@ysiu, voorzitter van Animoca, verzekert dat de Sandbox zal doorgaan.

28 aug, 11:16
🚨BREAKING: Het sandboxspel sluit zijn deuren!
Als iemand die heeft geïnvesteerd, een paar keer met hen heeft samengewerkt en hun spel sinds 2020 daadwerkelijk heeft gespeeld, heb ik een goed inzicht in wat er is gebeurd.
1. Ze hebben zich te veel gericht op betaalde samenwerkingen die nergens toe hebben geleid, zoals Faze Clan, Paris Hilton, Snoop Dogg en nog veel meer.
2. Ze gaven nooit echt om makers die content maakten, engageerden niet, maakten zich er niet druk om en zorgden er niet voor dat ze goed werden behandeld. En ik heb het niet over mezelf, ik ben een paar keer door hen betaald, ik heb het over het soort Axie/ronin-behandeling waarbij ze echt om hun gemeenschap geven. Als je naar Roblox kijkt, begrijpen ze dat makers en content koning zijn.
3. Enorme uitgaven aan feesten, traditionele reclame en evenementen.
4. Ze hebben veel geld verdiend met verkopen, maar gaven veel ergens anders uit, ze gaven nauwelijks geld uit aan gebruikersacquisitie, daarvoor zijn tokenincentives bedoeld. Ik heb dit met veel spellen zien gebeuren, ze zijn totaal tegen het geven van een nieuwe gebruiker een paar dollar via gameplay, maar geven miljoenen ergens anders uit.
5. Hun wereld werd te ingewikkeld om te begrijpen. Te veel functies tegelijk, het was niet zo eenvoudig als inloggen en een wereld kiezen om te spelen.
6. Hun game maker was niet zo vriendelijk en gemakkelijk te gebruiken, ik denk dat het meer plug-and-play had moeten zijn en ik geloof dat het implementeren alleen was vergrendeld voor grondeigenaren, dat doodt de groei.
7. De game mechanics waren niet zo slecht, maar bereikten nooit echt hun volledige potentieel. Het had wat werk nodig.
8. Mobiel kwam nooit
Ik denk dat met het bedrag aan geld dat Sandbox heeft opgehaald, dingen omgedraaid konden worden met een paar aanpassingen, maar het lijkt nu voorbij te zijn.
Waarom bouwen ze een memecoin-platform, dat is de vreemdste pivot die ik ooit heb gezien.

1,37K
Boven
Positie
Favorieten