Discordo respeitosamente de @SkylineETH. Aumentar o número de yappers recompensados aumenta o risco. Esta abordagem pode levar aos mesmos problemas que a @Infinit_Labs enfrentou anteriormente. Embora a Infinit tenha sido lançada com um valor justo antecipado, eles perderam a confiança de muitos de seus yappers "leais". Caso não esteja ciente, a Infinit recompensou seus 1.000 melhores yappers, o que pode levar a uma diluição significativa. No final, as recompensas para os 50 melhores yappers não foram muito diferentes das dos 10 melhores. Muitos yappers ficaram desapontados com sua alocação de airdrop e acabaram falando negativamente sobre o projeto que inicialmente apoiaram. Pense em um airdrop como uma competição, onde é importante diferenciar entre os principais jogadores e aqueles que não contribuem o suficiente. É um processo difícil, e embora possa parecer injusto para aqueles que ficam de fora, como os que terminam em 51 ou 52, essa é simplesmente a natureza do desafio. Em uma competição, se você é apenas o segundo colocado, ninguém se lembrará de você. Se você entrar na conversa sobre projetos esperando um 'potencial airdrop', certifique-se de trabalhar duro o suficiente. Caso contrário, você pode não receber nada. Só para deixar claro, meus comentários não são influenciados por garantir um lugar entre os 50 melhores yappers no @campnetworkxyz, é bastante improvável que alguém me tire de lá. Minha verdadeira preocupação é ver o projeto evitar as armadilhas que outros no Kaito podem encontrar. Reconstruir a confiança da comunidade é o maior desafio.
SKYLINE🥷
SKYLINE🥷21/08, 21:10
Acho que @campnetworkxyz deveria aumentar o número de vencedores para a sua campanha pré-TGE. Neste momento, muitas pessoas que falaram sobre isso acabarão sem nada. Em outras campanhas pré-TGE, o menor número de vencedores que vi foi 400. 50 é simplesmente muito baixo.
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