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//Kalos
爸爸 👦🏻👧🏻 // 游戏@parallelTCG // AI @aiwayfinder // 不是财务建议,点赞和转发不是代言。
查看原文
//Kalos
12月6日 23:37
尽管考虑到当前的情绪,这种说法有些逆势,但游戏有潜力通过大规模的微支付在代币经济中产生巨大影响。为了提供背景,预计到2024年,移动集换式卡牌游戏的收入将在35亿到300亿美元之间。 我们必须在加密生态系统之外寻找增长,并专注于为客户构建,以实现规模——这应该转化为代币,这也是@ParallelTCG的情况。 为了提供背景,炉石传说每年产生2.5亿到4亿美元的收入。 无论你对游戏表现如何看待,但对于优秀的游戏,愿意消费的玩家在规模上是存在的。 //
mert | helius.dev
12月6日 05:15
有没有人尝试过为不在加密货币中的万亿用户搭建桥梁
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