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//Kalos
爸爸 👦🏻👧🏻 - 遊戲@parallelTCG / AI @aiwayfinder -- 不是財務建議,點讚和轉發不是代言。
查看原文
//Kalos
12月6日 23:37
雖然現在說這話有點逆潮流,但遊戲有潛力實現這一點,並通過大規模的微支付對代幣經濟產生巨大影響。為了提供背景,估計到2024年,移動集換式卡牌遊戲的收入將在35億到300億美元之間。 我們必須在加密生態系統之外尋找增長,並專注於為該客戶構建,以實現規模——這應該轉化為代幣,這也是@ParallelTCG的情況。 為了提供背景,爐石傳說每年產生的收入在2.5億到4億美元之間。 無論你對遊戲的表現有什麼看法,但對於優秀的遊戲,花錢的玩家在規模上是存在的。 //
mert | helius.dev
12月6日 05:15
有沒有人嘗試過為不在加密貨幣中的十億用戶建立橋樑
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