不實施每一條來自交易者的反饋確實很困難,但@timedotfun的目標是突破加密貨幣圈,進入主流。 因此,我們必須做出設計選擇,這對交易者來說,從一開始就沒有意義。 但我保證,我正在盡一切努力讓Timefun取得成功,並讓這個產品大放異彩。 簡化的UI/UX。對非加密創作者及其粉絲超級友好且易於使用。移動應用程序以便於使用。頂級創作者/專家。一切都在進行中。
Imran Khan
Imran Khan8月27日 06:27
戰壕中的人們將越來越多地遇到不符合他們語言或不適應他們遊戲玩法的加密產品,這使得遊戲對他們來說變得更加難以理解。 這正是設計的初衷。戰壕非常適合為早期產品提供啟動支持,但對於創始人來說,推動長期可持續增長卻很困難。 這一轉變的早期跡象來自Fantasy Top,它將遊戲玩法放在首位,投機放在第二位。Zora和Base也傾向於以消費者為中心的設計,而Pump最近對創作者的關注也指向同樣的方向。 隨著時間的推移,我們將看到一個變化,設計良好的加密應用程序將使消費者/零售商而非戰壕中的人們佔據優勢。
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