不实施每一条来自交易者的反馈确实很困难,但@timedotfun的目标是突破加密货币圈,进入主流。 因此,我们必须做出设计选择,这对交易者来说,从一开始就没有意义。 但我保证,我正在尽一切努力让Timefun取得成功,并让这个产品大放异彩。 简化的UI/UX。对非加密创作者及其粉丝超级友好且易于使用。移动应用程序以便于使用。顶级创作者/专家。一切都在进行中。
Imran Khan
Imran Khan8月27日 06:27
战壕中的人们将越来越多地遇到不符合他们语言或不适应他们游戏玩法的加密产品,这使得游戏对他们来说变得更加难以理解。 这正是设计的初衷。战壕非常适合为早期产品提供启动支持,但对于创始人来说,推动长期可持续增长却很困难。 这一转变的早期迹象来自Fantasy Top,它将游戏玩法放在首位,投机放在第二位。Zora和Base也倾向于以消费者为中心的设计,而Pump最近对创作者的关注也指向同样的方向。 随着时间的推移,我们将看到一个变化,设计良好的加密应用程序将使消费者/零售商而非战壕中的人们占据优势。
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