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Fabledmelon.ron
He estado pensando en esto por un tiempo, especialmente después de ver la fiebre del oro de Cambria y lo rápido que el premio acumulado creció una vez que la comunidad comenzó a pagar para jugar.
La mayoría de las personas que conozco no esperan con ansias la temporada 3 de Cambria para el airdrop, sino porque el juego realmente ha encontrado un ajuste de mercado de productos y ahora solo necesita escalar.
Sigo preguntándome qué tan viable sería adquirir MMO que ya tenían un fuerte apetito de jugadores en el pasado y agregar un sistema de "juegos con dinero real", construido sobre monedas estables, donde los jugadores pagan para competir, mientras agregan capas de especulación sobre el juego en sí para impulsar el compromiso, el volumen y los ingresos.
Lo que hace que esto sea diferente de los deportes electrónicos tradicionales es la accesibilidad. En los deportes electrónicos, los mismos jugadores de primer nivel dominan todas las competiciones. Pero en los criptojuegos, cualquiera puede participar y competir, no solo los famosos o la élite. Puedes ganar a través de la estrategia, el conocimiento del mercado o el juego inteligente dentro de una economía impulsada por el jugador, no solo por la mecánica pura.
Para visualizarlo, imagina un estudio web3 con fondos comprando un título como New World de Amazon, un MMO increíble que una vez alcanzó un máximo de más de 900K jugadores simultáneos, pero que ahora está en extinción. Podrían integrar los juegos con dinero real como un método de adquisición de usuarios de "embudo superior", utilizando el gasto de los jugadores para sembrar premios acumulados y luego construir ecosistemas de especulación a su alrededor.
Esa capa de especulación podría incluir mercados de predicción: apuestas sobre qué gremio domina, quién gana guerras específicas o incluso resultados como si el suministro de un artículo alcanza un cierto umbral. Incluso podría incentivar a las "ballenas" a influir en los resultados para obtener ganancias o estrategia.
Cada temporada de competencia podría durar aproximadamente un mes, con múltiples tablas de clasificación y métricas de premios que podrían ser oro ganado, control de gremios sobre territorios, clasificaciones de habilidades y más.
Si bien hay muchas personas que pesan sobre el espacio, creo que todos llegamos muy temprano. Muchos proyectos se construyeron a partir del boom/hype inicial de 2021, pero creo firmemente que con suficiente tiempo a medida que el espacio madure, los criptojuegos lo lograrán.

Jihoz.ron31 oct 2025
Observations:
• Teams that hop around and chase metas are doomed to fail.
• Integrating crypto into an already successful web2 game > making a crypto clone of an already successful web2 game
• Some genres of games will never be a fit for crypto integration, beyond simple payments
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