Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Fabledmelon.ron
Я думав про це деякий час, особливо після того, як побачив золоту лихоманку в Камбрії і те, як швидко призовий фонд зріс, як тільки спільнота почала платити за гру.
Більшість людей, яких я знаю, з нетерпінням чекають на 3 сезон Cambria не для аірдропу, а тому, що гра справді знайшла відповідність продукту ринку, і тепер їй просто потрібно масштабуватися.
Я продовжую замислюватися, наскільки життєздатним було б придбати MMO, які вже мали сильний апетит гравців у минулому та накладаються на систему «ігор на реальні гроші», побудовану на стейблкоїнах, де гравці платять за конкуренцію, додаючи шари спекуляцій поверх самої гри, щоб збільшити залученість, обсяг та дохід.
Що відрізняє цей вид спорту від традиційного кіберспорту, так це доступність. У кіберспорті на кожному змаганні домінують одні й ті самі топові гравці. Але в криптоіграх брати участь і змагатися може будь-хто, а не тільки знамениті або елітні. Ви можете виграти завдяки стратегії, обізнаності на ринку або розумній грі в економіці, керованій гравцем, а не лише чистій механіці.
Щоб уявити це, уявіть собі web3-студію з коштами, яка купує гру на кшталт New World від Amazon, неймовірну MMO, яка колись досягала піку в понад 900 тисяч одночасних гравців, але зараз перебуває на заході. Вони могли б інтегрувати ігри на реальні гроші як метод залучення користувачів «найвищої воронки», використовуючи витрати гравців для формування призових фондів, а потім створювати екосистеми спекуляцій навколо них.
Цей шар спекуляцій може включати ринки прогнозів: ставки на те, яка гільдія домінує, хто виграє конкретні війни або навіть результати, наприклад, чи досягне пропозиція предмета певного порогу. Це навіть може стимулювати «китів» впливати на результати для отримання прибутку або стратегії.
Кожен сезон змагань може тривати близько місяця з кількома таблицями лідерів і призовими показниками, які можуть бути зароблені золотом, контроль гільдії над територіями, рейтинг навичок тощо.
Незважаючи на те, що є багато людей, які налаштовані по-ведмежому, я думаю, що ми всі дуже рано. Багато проєктів були побудовані на початковому бумі/ажіотажі 2021 року, але я твердо вірю, що з достатньою кількістю часу, коли простір дозріє, криптогеймінг впорається.

Jihoz.ron31 жовт. 2025 р.
Observations:
• Teams that hop around and chase metas are doomed to fail.
• Integrating crypto into an already successful web2 game > making a crypto clone of an already successful web2 game
• Some genres of games will never be a fit for crypto integration, beyond simple payments
3,13K
Найкращі
Рейтинг
Вибране



