Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍣お寿司職人|CNP Land開発中
🍣 Et par stativ skaperenhet
Hjemmebasert DAO-arbeider @ST_OsushiVoxel drift|Shion-eier🥷
🎧 Hver dag etter 15:30 ~ i rommet #CNPLand Bak kulissene og CryptoNinja-fortellingen
Opprette 🏡 et sted i metaverset|Opprette 🎮🎨 ved hjelp av AI-verktøy
📌 Innspillingsarkiv → høydepunkter | Biografi→ Se mer 👇
🎬Gjennomgangsnotat om MV-produksjon blir oppsummert 📝
Stillbildene av klippet ble generert 🎨 med "Seedream"
Den vanskelige komposisjonen som ikke kan produseres med "Nano-banana" er utsøkt reprodusert!
Uttrykket er rikt og iøynefallende, så det er perfekt for ✨ kommende karakterer
Anbefales 💡 for de som ønsker å holde seg til å lage imponerende malerier
Jeg 👇 oppsummerte også generasjonssammenligningen og scenesammenligningen



🍺 ikehaya@TVアニメ「クリプトニンジャ咲耶」17. okt., 18:06
Den nye sangen anime MV av "Sakuya" produsert av meg har blitt utgitt!
Denne gangen, som et første forsøk, ba vi en ekstern skaper om å produsere en video.
Dette er produsert av Sushi @SushiNFTart!
Dette er første gang å produsere en anime MV i full lengde...... Og denne kvaliteten er utmerket.
YouTube-versjonen av høy kvalitet og høy kvalitet starter med Rip!
111
Jeg tror også at "å kjenne grensene for AI" er kjernen i å lære AI-verktøy.
Her om dagen prøvde jeg Veo 3.1 for første gang med de ekstra studiepoengene...
Jeg kunne ikke spesifisere linjene godt, og munnen til masken snakket, noe som gjorde det til en 😅 veldig kaotisk video
Dette er imidlertid bare ett forsøk, og jeg tror det fortsatt er rom for forbedring.
Når jeg får dette resultatet, er det første jeg gjør ...
- Se gjennom hele ledeteksten (med ChatGPT)
・Endret til et stillbilde med den mannlige ninjaens maske fjernet
・Vurder innholdet i linjene på nytt, inkludert om de er til stede eller ikke
・Vurdering av selve sammensetningen
などです。
Mens jeg refererer til innholdet i andres meldinger, finner jeg min egen optimale løsning.
Etter denne jevne opphopningen av prøving og feiling, vil han koble sammen «generasjonen nær idealet» for å gjøre det til et enkelt videoverk.
Det er den kreative aktiviteten jeg jobber med i samarbeid med AI.
Du kan bli kritisert for å bruke AI.
Likevel, som skaper, møter jeg dette arbeidet hver dag med mitt eget engasjement og nysgjerrighet.
Snarere tror jeg forskjellen mellom AI-basert skapelse er tilstedeværelsen eller fraværet av denne "holdningen om å prøve å forstå grensene" og "forskningsånd".
Selvfølgelig er det flott å ta på dem for lek og hobbyer.
Men for de som seriøst ønsker å mestre AI-verktøy som skapere, føler jeg at "å kjenne grensene gjennom feil" er den mest verdifulle prosessen.
====
Til slutt, vennligst rapporter og takk.
Etter prøving og feiling er MV-en som jeg produserte med all min makt nå tilgjengelig på Saya-chans kanal produsert av Ikehaya!
Den har passert 770 visninger på 3 dager siden utgivelsen, noe som er veldig oppmuntrende!
Jeg skriver også for tiden et anmeldelsesnotat om produksjonen av MV.
Jeg håper å kunne gjøre innhold nyttig for de som prøver å lage MV-er.
Vi håper du kan glede deg til ferdigstillelsen!


🍺 ikehaya@TVアニメ「クリプトニンジャ咲耶」21. okt., 07:41
[De mest verdifulle menneskelige ressursene akkurat nå er mennesker som nøyaktig forstår grensene for AI.] 】
イケハヤです。
I løpet av det siste året har jeg brukt AI veldig oppslukende, og i mellomtiden har oppløsningen min for "AI-utnyttelse" økt betraktelig.
I dag vil jeg snakke om "visse evner" som har dukket opp fra dette og vil være ekstremt viktige i den kommende tiden.
Det er evnen til nøyaktig å forstå grensene for AI.
====
Når det gjelder AI-bruk, har mange mennesker en tendens til å fokusere på «hva AI kan gjøre».
Selvfølgelig er det viktig, men det jeg har innsett sterkt etter å ha brukt forskjellige verktøy til det ytterste er enda mer så
"Hva kan AI gjøre i dag (teknisk umulig)?"
"Hva er den nåværende AI svak på (kan brytes gjennom med grus og oppfinnsomhet)"
Det er viktig å forstå "begrensningene til AI".
AI er ikke en tryllestav.
あくまで「ツール」です。
Og hvert verktøy har sine styrker og svakheter, og det er tekniske begrensninger.
For eksempel AI-animasjonsproduksjonen som jeg jobber med for øyeblikket.
Dette treffer også mange "grenser" når du faktisk prøver det.
・Evnen til å gripe plassen (bakgrunnen) på bildegenereringssiden er lav
これはマニアックなのですが……。
Nåværende bildegenerering AI er veldig dårlig på "romlig gjenkjenning", for eksempel å plassere flere tegn i samme rom og generere forskjeller samtidig som de opprettholder posisjonsforholdene.
La oss for eksempel si at du vil generere et klipp av "profilzooming" basert på dette bildet av en jente som går nedover gangen mens hun klager.
Egentlig vil jeg endre bakgrunnen slik at den samsvarer med tegningen av profilen, men .......
Dette er den nåværende situasjonen, uansett hvordan du spesifiserer den i ledeteksten, vil det være slik...... (Folk som lager det burde vite)
Jeg vil ta et bilde av en "profil av en person som går fremover", men dette vil være en "profil av en person som står og ser til siden".
Disse vanskelighetene er begrensningene ved enkel ytelse som ikke lett kan overvinnes av oppfinnsomhet.
Video AI-siden er svært romlig bevisst, så jeg vil gjerne se frem til den nye modellen av Nano-banan!
・Kvaliteten på stemme-AI er fortsatt lav
I AI-animasjonsproduksjon, Eleven Labs AI-stemme
Jeg bruker det, men for å være ærlig mangler fortsatt kvaliteten på stemmen.
For det første er det mye støy, og det er få stemmematerialer som kan brukes i anime (det er mange stemmematerialer for fortellerstemme).
For at «AI-animasjon» virkelig skal blomstre, kan det sies at det trengs ytterligere teknologiske fremskritt rundt stemme-AI.
Hvis du forstår disse begrensningene nøyaktig,
"Hvis du vil lage en anime, hvor langt bør du overlate den til AI og hvor bør du dekke den med menneskelig oppfinnsomhet?"
Du vil være i stand til å ta passende beslutninger.
Dette gjelder ikke bare i anime, men på alle felt.
Først når du nøyaktig forstår grensene for AI kan du "mestre" AI.
====
Interessant nok kan ikke grensene for AI sees bare ved å berøre den halvveis.
Hvis du fortsetter å ha en fluffy forståelse av at "AI ser ut til å være fantastisk", har du en tendens til å overvurdere AI.
Hvis du for eksempel ser på et innlegg som flyter på X,
"AI vil eliminere arbeidet til animatører!"
Jeg ser en slik tone.
Men jeg tror dette er oppfatningen til folk som egentlig ikke bruker AI.
Fra perspektivet til en person som meg som faktisk sliter med å lage en historieanime med AI,
«På det nåværende tekniske nivået er det helt umulig for animatørjobber å forsvinne.»
Jeg kan forsikre deg.
Snarere, med dagens teknologi, er det vanskelig å bruke den i en profesjonell setting.
Indie-arbeid vil øke, men arbeidet til animatører på kommersielt nivå vil ikke forsvinne.
Ironisk nok er folk som bruker AI mer bevisste på dens begrensninger og er roligere, mens de som ikke bruker AI tror at AI er "fantastisk og kan gjøre hva som helst" og er altfor redde.
Jeg føler at et slikt reverseringsfenomen oppstår.
====
Så hvordan kan vi nøyaktig forstå begrensningene til AI?
Svaret er enkelt: "Lag noe selv og treff grensene for AI om og om igjen."
Når jeg prøver å lage en anime med AI, tenker jeg: "Wow, dette er umulig med dagens teknologi...".
Da jeg prøvde å lage en nettjeneste med vibe-koding, innså jeg at "sikkerhet og drift fortsatt er svak."
Bare gjennom denne praktiske opplevelsen kan vi forstå begrensningene til verktøyet som en hudfølelse.
Og her er det viktige poenget, men "grensene" for AI er ikke faste.
Det hender ofte at utviklingen av teknologi lar oss gjøre det vi ikke kunne gjøre i går i dag.
Derfor må vi alltid fortsette å bruke AI, være i forkant av utviklingen og fortsette å forstå nøyaktig hva AI kan og ikke kan gjøre med dagens AI.
Jeg tror at denne evnen vil ha overveldende verdi i den kommende æraen.
Det handler ikke om å få ChatGPT til å skrive en blogg eller lage illustrasjoner med bildegenerering AI.
Folk som har en dyp forståelse av de tekniske egenskapene og begrensningene til hvert verktøy, og kan designe den beste metoden når de bestemmer seg for om de skal bruke AI eller ikke.
Slike mennesker er mest etterspurt nå.
====
Gjennom AI-animasjonsproduksjon møter jeg selv grensene for AI og grensene for mine evner hver dag.
「くそー、これができないのか!」 Jeg jobber mens jeg stønner.
Jeg tror imidlertid at kunnskapen som er oppnådd gjennom denne kampen vil bli grunnlaget for den neste nye verdien, for eksempel en virksomhet som "AI Animation Studio".
Bestem deg for et tema og utfordre grensene for AI.
Det spiller ingen rolle om det er en hobby eller en sidejobb.
Det er absolutt scener som bare kan sees ved å bruke AI med det formål å "lage" noe med egne hender.
Reisen for å kjenne dine "grenser" vil helt sikkert få deg til å vokse til en verdifull menneskelig ressurs som ingen andre.
====
Til slutt, publisitet!
Jeg lager mye anime med AI!
Dette er en 7-minutters "full anime MV".
Det er 6 tegn som vises. Det er en tilpasning av Henrik Scienkiewicz' "Quo Vaddis", som også vant Nobelprisen i litteratur.
Det er et verk som virkelig utfordrer grensene for AI, så ta en titt! バトルシーンもあります!
[Full bruk av den nyeste AI! ] Jeg prøvde å lage en kort animasjon]



6,98K
Ikehayas kameraarbeid er en lærerik opplevelse! 😳
Jeg 🎥📝 har oppsummert de tekniske begrepene
⬆️ Sokkel opp: Flytt kameraet opp
→ Hev perspektivet for å vise helheten
⬇️ Vipp ned: Pek objektivet ned
→ En video som ser ned ovenfra
↔️ Panorer: Rist kameraet fra side til side
→ Følg bevegelsen eller vis landskapet
🔎 Zoom ut: utvid skjermen
→ Vis hele bildet

🍺 ikehaya@TVアニメ「クリプトニンジャ咲耶」20. okt., 18:30
Et biprodukt av produksjonen, kunnskapen om AI-animasjon!
Kameraarbeid!
①ペデスタルアップしながらチルトダウン
(2) Mens du zoomer ut, fly kråken
(3) Brød sakte til høyre
(4) En kvinne som fikser kameraet, hopper og tar av (det er et sammenbrudd i midten)
Inntrykket av bildet kan endres sterkt ved bare ett kameraarbeid.
12,36K
Topp
Rangering
Favoritter