Anreize sind ein kniffliges Experimentierspiel, und natürlich sind die besten Ausgaben diejenigen, die mehr Wert schaffen als die Ausgabe selbst. Diese aktualisierte Richtung von Intergaze scheint richtig zu sein: - Kunstsammlungen starten, wenn es Nachfrage gibt - sich auf wertvolle Möglichkeiten konzentrieren, wie NFTs von Appchains genutzt werden können (POAPs, Quests, Fundraising usw.) und mit ihnen zusammenarbeiten. VIP ist ein gutes Mechanismus, um Flywheels stärker zu machen, ABER nicht alles braucht Anreize. D.h. Anreize zum Minten und Handeln, wenn eine Sammlung keine native Nachfrage hat == gerade genug Minting und Trading, um von Anreizen profitabel zu sein. Mit dieser Änderung können sie anstelle der Zyklen von VIP mit zweiwöchentlichen Mints auf das eingehen, was tatsächlich Nachfrage haben wird, während sie diese VIP-Belohnungen auf Gelegenheiten verschieben, die mehr Wert für die Wirtschaft schaffen können. Manchmal ist weniger Minten mehr! Ich schätze die Überlegungen hinter diesem Ansatz wirklich.