Det meste av den nye etterspørselen etter datakraft flytter seg stille fra mennesker til AI-agenter. Robotteam kjører tusenvis av virtuelle roboter gjennom fabrikker og lagre før en enkelt fysisk utplassering. Spillstudioer simulerer NPC-er med langtidsminne og koordinering i stedet for skriptede roboter. Alt dette krever billige, elastiske simuleringssykluser, og det er der DeAI-skyer dukker opp med distribuerte GPU-er. Humanoider i fabrikker eller arbeidsplassagenter inne i virksomheter er bare den synlige overflaten. Det som betyr noe er løkken under dem: simulering, utplassering, tilbakemelding, omtrening, gjenta... inntil nettet optimaliserer mer for AI-agenter enn for menneskelige brukere.