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Este é um conteúdo técnico um pouco seco, discutindo o que é a principal tecnologia Pico Prism de @brevis_zk.
Vou tentar usar uma linguagem simples para apresentar, na esperança de que todos possam entender por que @brevis_zk é tão elogiado por tantos especialistas ao conhecer a tecnologia deste projeto~
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🌈 O que é o Pico Prism?
O Pico Prism é um sistema de máquina virtual de conhecimento zero muito avançado desenvolvido pela equipe Brevis, cujo objetivo é permitir que os blocos da rede principal do Ethereum sejam verificados em tempo real (Real-Time Proving, RTP).
Simplificando, isso significa que a correção de cada bloco na cadeia pode ser provada de forma rápida e de baixo custo, sem que todos os nós da rede precisem executar todas as transações novamente.
Isso soa um pouco como se o Ethereum tivesse um sistema de verificação em tempo real, onde, a cada bloco gerado, uma prova matemática pode ser criada instantaneamente, levando apenas alguns milissegundos para ser verificada, o que aumenta enormemente a eficiência, segurança e nível de descentralização.
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🧩 Contexto: quem é a Brevis?
A Brevis é um projeto focado em tecnologia de conhecimento zero e infraestrutura de computação Web3, que propôs uma visão muito legal de criar uma camada de computação infinita.
O Pico Prism é um grande avanço da Brevis nessa direção. Sua introdução resolve um problema de longa data:
"Os nós validadores do Ethereum precisam executar todas as transações novamente, o que é lento e caro."
Com o Pico Prism, apenas um nó precisa gerar a prova, enquanto os outros nós apenas verificam a prova para completar a confirmação, aumentando a performance da rede em centenas de vezes.
A Brevis realizará um teste em larga escala em 1 de setembro de 2025, utilizando 8 servidores e 64 GPUs RTX 5090 (custo total de cerca de 128 mil dólares), e os resultados foram impressionantes:
Isso significa que:
A grande maioria dos blocos da rede principal do Ethereum pode ser completamente provada em menos de 10 segundos, com uma latência tão baixa que quase pode ser sincronizada em tempo real.
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⚔️ Comparação com sistemas anteriores
O sistema de ponta anterior da indústria era o SP1 Hypercube da Succinct.
Ele usou 160 GPUs RTX 4090 (custo de cerca de 256 mil dólares), mas alcançou apenas 40,9% de cobertura de prova em tempo real, levando em média 10,3 segundos....

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