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Vous vous êtes déjà demandé pourquoi les scores de presse de Metacritic sont toujours plus élevés que ceux des joueurs ?
C'est le système des incitations.
Pour publier une critique le jour de la sortie, vous avez besoin d'un accès anticipé.
Pour obtenir un accès anticipé, vous devez avoir une bonne relation avec un éditeur.
Comment maintenir cet accès et cette relation ? Vous mettez en avant les bons aspects des jeux et des films, et peut-être que vous mentionnez un ou deux problèmes pour ne pas sembler biaisé, mais vous minimisez ceux-ci si vous le pouvez.
Et quand l'entreprise vous appelle à l'aide, vous avez tendance à lui donner, afin de garder votre accès.
Les éditeurs le savent et l'ont fait avec la presse imprimée et en ligne pendant des années. Ces dernières années, ils ont commencé à le faire avec les youtubeurs aussi.
D'où la tendance des scores biaisés plus élevés que les scores des joueurs, c'est ancré.
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