なぜMetacriticのプレススコアがプレイヤーよりも常に偏っているのか、不思議に思ったことはありませんか? それはインセンティブのシステムです。 初日からレビューを出すには、早期アクセスが必要です。 早期アクセスを得るには、パブリッシャーと良好な関係が必要です。 そのアクセスと関係をどうやって維持しているのですか?ゲームや映画の良い点を強調し、偏りを避けるために問題点をいくつか挙げるかもしれませんが、できる限りそれを控えめに扱っています。 そして会社から助けを求められたときは、アクセス権を保つために助けを伝える傾向があります。 出版社はこれを知っており、印刷版やウェブプレスで長年それを行ってきました。近年では、YouTuberにも同様のやり方が出始めています。 そのため、選手のスコアよりも偏ったスコアが高くなる傾向があり、それが組み込まれています。