你有沒有想過為什麼 Metacritic 的媒體評分總是比玩家的評分高? 這是激勵系統的問題。 要在第一天發佈評論,你需要提前獲得訪問權。 要獲得提前訪問,你必須與發行商保持良好的關係。 你如何保持這種訪問和關係?你強調遊戲和電影的好部分,或許提到一兩個問題以免看起來有偏見,但如果可以的話,你會淡化那些問題。 當公司打電話給你尋求幫助時,你往往會給予他們幫助,以便保持你的訪問權。 發行商知道這一點,並且多年來一直這樣對待印刷和網絡媒體。近年來,他們也開始對 YouTuber 這樣做。 因此,媒體評分偏高於玩家評分的趨勢,這是根深蒂固的。