Já se perguntou por que as pontuações da imprensa no Metacritic estão sempre mais altas do que as dos jogadores? É o sistema de incentivos. Para publicar uma análise no dia um, você precisa de acesso antecipado. Para obter acesso antecipado, você precisa ter um bom relacionamento com um editor. Como você mantém esse acesso e relacionamento? Você enfatiza os bons aspectos dos jogos e filmes, e talvez mencione um ou dois problemas para não parecer tendencioso, mas você minimiza esses problemas se puder. E quando a empresa liga para pedir ajuda, você tende a dar, para poder manter seu acesso. Os editores sabem disso e fizeram isso com a imprensa impressa e online por anos. Nos últimos anos, começaram a fazer isso com youtubers também. Daí a tendência de pontuações tendenciosas serem mais altas do que as pontuações dos jogadores, isso está embutido.