¿Alguna vez te has preguntado por qué las puntuaciones de prensa de Metacritic siempre son más altas que las de los jugadores? Es el sistema de incentivos. Para publicar una reseña el día del lanzamiento, necesitas acceso anticipado. Para obtener acceso anticipado, debes tener una buena relación con un editor. ¿Cómo mantienes ese acceso y esa relación? Enfatizas las partes buenas de los juegos y las películas, y tal vez mencionas un problema o dos para no parecer sesgado, pero minimizas esos problemas si puedes. Y cuando la empresa te llama para pedir ayuda, tiendes a dársela, para poder mantener tu acceso. Los editores saben esto y lo han hecho con la prensa impresa y web durante años. En los últimos años, también han comenzado a hacerlo con youtubers. Por eso la tendencia de puntuaciones sesgadas es más alta que las puntuaciones de los jugadores, está incrustada.