你有没有想过为什么Metacritic的媒体评分总是比玩家的评分高? 这就是激励机制。 要在第一天发布评论,你需要提前获得访问权限。 要获得提前访问权限,你必须与发行商保持良好的关系。 你如何保持这种访问和关系?你强调游戏和电影的好部分,也许提到一两个问题以避免显得偏见,但如果可以的话,你会淡化这些问题。 当公司打电话寻求帮助时,你往往会给予他们帮助,以便保持你的访问权限。 发行商知道这一点,并且多年来一直在印刷和网络媒体上这样做。近年来,他们也开始对YouTuber这样做。 因此,媒体评分偏高于玩家评分的趋势是根深蒂固的。