Olen ajatellut tätä jo jonkin aikaa, varsinkin nähtyäni Cambrian kultakuumeen ja kuinka nopeasti palkintopotti kasvoi, kun yhteisö alkoi maksaa pelaamisesta. Useimmat tuntemani ihmiset eivät odota innolla Cambrian kautta 3 airdropin vuoksi, vaan siksi, että peli on aidosti löytänyt tuotemarkkinoille sopivan, ja nyt sen on vain skaalauduttava. Mietin jatkuvasti, kuinka kannattavaa olisi hankkia MMO:ita, joilla oli jo aiemmin vahva pelaajien ruokahalu, ja kerrostaa "oikean rahan pelaamisen" järjestelmä, joka on rakennettu stablecoineihin ja jossa pelaajat maksavat kilpailemisesta, samalla kun lisätään spekulaatiokerroksia itse pelin päälle sitoutumisen, volyymin ja tulojen lisäämiseksi. Se, mikä erottaa tämän perinteisestä e-urheilusta, on saavutettavuus. E-urheilussa samat huippupelaajat hallitsevat jokaista kilpailua. Mutta kryptopelaamiseen kuka tahansa voi osallistua ja kilpailla, ei vain kuuluisa tai eliitti. Voit voittaa strategialla, markkinataitavuudella tai älykkäällä pelillä pelaajavetoisessa taloudessa, ei vain pelkällä mekaniikalla. Visualisoidaksesi sen, kuvittele web3-studio, jolla on varoja ostaakseen Amazonin New Worldin kaltaisen nimikkeen, uskomattoman MMO:n, joka saavutti aikoinaan yli 900 000 samanaikaista pelaajaa, mutta on nyt auringonlaskussa. He voisivat integroida oikean rahan pelaamisen "suppilon yläsuppilon" käyttäjähankintamenetelmäksi, käyttää pelaajien kulutusta palkintopottien siementämiseen ja rakentaa sitten spekulaatioekosysteemejä sen ympärille. Tämä spekulaatiokerros voi sisältää ennustemarkkinoita: vetoja siitä, mikä kilta hallitsee, kuka voittaa tietyt sodat, tai jopa tuloksia, kuten saavuttaako esineen tarjonta tietyn kynnyksen. Se voisi jopa kannustaa "valaita" vaikuttamaan tuloksiin voiton tai strategian vuoksi. Jokainen kilpailukausi saattoi kestää noin kuukauden, ja siinä oli useita tulostaulukoita ja palkintomittareita, jotka saattoivat ansaita kultaa, killan hallinta alueilla, taitosijoitukset ja paljon muuta. Vaikka monet ihmiset suhtautuvat tilaan karhussa, luulen, että olemme kaikki vain hyvin aikaisin. Monet projektit rakennettiin vuoden 2021 alkuperäisen buumin/hypen varaan, mutta uskon vahvasti, että kun aikaa on riittävästi tilan kypsyessä, kryptopelaaminen pärjää.