Tenho pensado nisso há algum tempo, especialmente depois de ver a corrida do ouro da Cambria e como rapidamente o prêmio aumentou assim que a comunidade começou a pagar para jogar. A maioria das pessoas que conheço não está ansiosa pela terceira temporada da Cambria pelo airdrop, mas porque o jogo realmente encontrou um ajuste no mercado de produtos e agora só precisa escalar. Fico me perguntando quão viável seria adquirir MMOs que já tinham uma forte demanda de jogadores no passado e implementar um sistema de "jogos com dinheiro real", baseado em stablecoins, onde os jogadores pagam para competir, enquanto adicionam camadas de especulação sobre o próprio jogo para impulsionar o engajamento, volume e receita. O que torna isso diferente dos e-sports tradicionais é a acessibilidade. Nos e-sports, os mesmos jogadores de topo dominam todas as competições. Mas nos jogos de cripto, qualquer um pode participar e competir, não apenas os famosos ou os elites. Você pode vencer através de estratégia, sendo astuto no mercado ou jogando de forma inteligente dentro de uma economia impulsionada pelos jogadores, não apenas por mecânica pura. Para visualizar, imagine um estúdio web3 com fundos comprando um título como New World da Amazon, um incrível MMO que uma vez teve mais de 900 mil jogadores simultâneos, mas agora está sendo descontinuado. Eles poderiam integrar jogos com dinheiro real como um método de aquisição de usuários "top-funnel", usando os gastos dos jogadores para financiar os prêmios, e então construir um ecossistema de especulação ao redor disso. Essa camada de especulação poderia incluir mercados de previsão: apostas sobre qual guilda domina, quem ganha guerras específicas, ou até mesmo resultados como se o suprimento de um item atinge um certo limite. Poderia até incentivar "baleias" a influenciar resultados para lucro ou estratégia. Cada temporada de competição poderia durar cerca de um mês, com múltiplas tabelas de classificação e métricas de prêmios que poderiam ser ouro ganho, controle de guildas sobre territórios, classificações de habilidade e mais. Embora haja muitas pessoas pessimistas sobre o espaço, acho que todos nós estamos apenas muito no início. Muitos projetos foram construídos a partir do boom/hype inicial de 2021, mas acredito fortemente que, com o tempo suficiente à medida que o espaço amadurece, os jogos de cripto vão prosperar.