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He estado pensando en esto durante un tiempo, especialmente después de ver la fiebre del oro de Cambria y lo rápido que se acumuló el premio una vez que la comunidad comenzó a pagar para jugar.
La mayoría de las personas que conozco no están esperando la temporada 3 de Cambria por el airdrop, sino porque el juego realmente ha encontrado un ajuste en el mercado de productos, y ahora solo necesita escalar.
Sigo preguntándome cuán viable sería adquirir MMOs que ya tenían un fuerte apetito de jugadores en el pasado y superponer un sistema de "juegos de dinero real", construido sobre stablecoins, donde los jugadores pagan para competir, mientras se añaden capas de especulación sobre el juego mismo para impulsar la participación, el volumen y los ingresos.
Lo que hace que esto sea diferente de los e-sports tradicionales es la accesibilidad. En los e-sports, los mismos mejores jugadores dominan cada competición. Pero en los juegos de criptomonedas, cualquiera puede participar y competir, no solo los famosos o los élites. Puedes ganar a través de la estrategia, siendo astuto en el mercado, o jugando inteligentemente dentro de una economía impulsada por los jugadores, no solo por pura mecánica.
Para visualizarlo, imagina un estudio web3 con fondos comprando un título como New World de Amazon, un increíble MMO que una vez alcanzó más de 900K jugadores concurrentes pero que ahora está siendo descontinuado. Podrían integrar juegos de dinero real como un método de adquisición de usuarios "top-funnel", utilizando el gasto de los jugadores para sembrar los premios, y luego construir un ecosistema de especulación a su alrededor.
Esa capa de especulación podría incluir mercados de predicción: apuestas sobre qué gremio domina, quién gana guerras específicas, o incluso resultados como si el suministro de un ítem alcanza un cierto umbral. Incluso podría incentivar a los "whales" a influir en los resultados para obtener ganancias o estrategia.
Cada temporada de competición podría durar alrededor de un mes, con múltiples tablas de clasificación y métricas de premios que podrían ser oro ganado, control de gremios sobre territorios, clasificaciones de habilidad, y más.
Aunque hay muchas personas pesimistas sobre el espacio, creo que todos estamos muy temprano. Muchos proyectos se construyeron a partir del auge/hype inicial de 2021, pero creo firmemente que con el tiempo suficiente a medida que el espacio madura, los juegos de criptomonedas lo lograrán.
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