Ik denk hier al een tijdje over na, vooral na het zien van de goudkoorts van Cambria en hoe snel de prijzenpot groeide zodra de gemeenschap begon te betalen om te spelen. De meeste mensen die ik ken kijken niet uit naar seizoen 3 van Cambria voor de airdrop, maar omdat het spel echt een product-marktfit heeft gevonden en nu gewoon moet opschalen. Ik blijf me afvragen hoe haalbaar het zou zijn om MMO's te verwerven die in het verleden al een sterke spelersvraag hadden en een "real money gaming"-systeem te integreren, gebouwd op stablecoins, waarbij spelers betalen om te concurreren, terwijl er speculatielaagjes bovenop het spel zelf worden toegevoegd om betrokkenheid, volume en inkomsten te stimuleren. Wat dit anders maakt dan traditionele e-sports is toegankelijkheid. In e-sports domineren dezelfde top spelers elke competitie. Maar in crypto gaming kan iedereen deelnemen en concurreren, niet alleen de beroemde of elite. Je kunt winnen door strategie, marktslimheid of slim spel binnen een door spelers gedreven economie, niet alleen door pure mechanics. Om het te visualiseren, stel je een web3-studio voor met fondsen die een titel kopen zoals Amazon's New World, een ongelooflijke MMO die ooit piekte op meer dan 900K gelijktijdige spelers maar nu wordt stopgezet. Ze zouden real money gaming kunnen integreren als een "top-funnel" gebruikersacquisitiemethode, waarbij de uitgaven van spelers worden gebruikt om prijzenpotten te vullen, en vervolgens een speculatie-ecosysteem eromheen kunnen opbouwen. Die speculatielaag zou voorspellingsmarkten kunnen omvatten: weddenschappen op welke guild domineert, wie specifieke oorlogen wint, of zelfs uitkomsten zoals of de voorraad van een item een bepaalde drempel bereikt. Het zou zelfs "whales" kunnen aanmoedigen om uitkomsten te beïnvloeden voor winst of strategie. Elke competitie seizoen zou ongeveer een maand kunnen duren, met meerdere ranglijsten en prijsmetrics die goudverdiend, guildcontrole over territoria, vaardigheidsranglijsten en meer zouden kunnen zijn. Hoewel er veel mensen bearish zijn op de ruimte, denk ik dat we allemaal gewoon heel vroeg zijn. Veel projecten zijn gebouwd op de initiële boom/hype van 2021, maar ik geloof sterk dat met genoeg tijd, naarmate de ruimte volwassen wordt, crypto gaming het zal maken.