Я об этом думал уже некоторое время, особенно после того, как увидел золотую лихорадку Cambria и как быстро призовой фонд увеличивался, как только сообщество начало платить за участие. Большинство людей, которых я знаю, не ждут третьего сезона Cambria из-за airdrop, а потому что игра действительно нашла свою нишу на рынке, и теперь ей просто нужно масштабироваться. Я все время думаю, насколько жизнеспособно было бы приобретать MMO, которые уже имели сильный интерес игроков в прошлом, и внедрять систему "игры на реальные деньги", основанную на стейблкоинах, где игроки платят за участие, добавляя слои спекуляции на саму игру для увеличения вовлеченности, объема и дохода. Что отличает это от традиционного киберспорта, так это доступность. В киберспорте одни и те же топовые игроки доминируют в каждом соревновании. Но в криптоиграх любой может участвовать и соревноваться, не только знаменитости или элита. Вы можете победить благодаря стратегии, рыночной смекалке или умной игре в экономике, управляемой игроками, а не только благодаря механике. Чтобы визуализировать это, представьте себе веб3 студию с фондами, покупающую игру, такую как New World от Amazon, невероятное MMO, которое когда-то достигало более 900K одновременных игроков, но сейчас закрывается. Они могли бы интегрировать игру на реальные деньги как метод "привлечения пользователей на верхнем уровне", используя расходы игроков для формирования призовых фондов, а затем развивать экосистему спекуляций вокруг этого. Этот слой спекуляции мог бы включать предсказательные рынки: ставки на то, какая гильдия доминирует, кто выигрывает конкретные войны или даже такие результаты, как достигнет ли предложение предмета определенного порога. Это даже могло бы стимулировать "китов" влиять на результаты ради прибыли или стратегии. Каждый сезон соревнований мог бы длиться около месяца, с несколькими таблицами лидеров и метриками призов, которые могли бы включать золото, заработанное, контроль гильдии над территориями, рейтинги навыков и многое другое. Хотя многие люди пессимистично настроены по поводу этой сферы, я думаю, что мы все еще очень рано. Многие проекты были созданы на основе первоначального бума/ажиотажа 2021 года, но я твердо верю, что с достаточным временем, по мере того как эта сфера будет развиваться, криптоигры станут успешными.