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特にカンブリアのゴールドラッシュと、コミュニティがプレイにお金を払い始めると賞金プールがいかに急速に雪だるま式に増えたかを見て、私はしばらくの間このことについて考えていました。
私の知り合いのほとんどは、カンブリアのシーズン 3 のエアドロップを楽しみにしているのではなく、ゲームが本当に製品市場に適合しており、今は規模を拡大する必要があるからです。
過去にすでにプレイヤーの欲求が強かったMMOを買収し、プレイヤーがお金を払って競争するステーブルコイン上に構築された「リアルマネーゲーム」システムを重ね、ゲーム自体の上に投機レイヤーを追加してエンゲージメント、ボリューム、収益を促進することがどれほど実現可能か疑問に思っています。
これが従来のeスポーツと異なるのは、アクセシビリティです。eスポーツでは、同じトッププレイヤーがすべての大会を支配します。しかし、暗号ゲームでは、有名人やエリートだけでなく、誰でも参加して競争することができます。純粋なメカニズムだけでなく、戦略、市場に精通していること、またはプレイヤー主導の経済内での賢いプレイによって勝つことができます。
それを視覚化するために、かつては同時プレイヤー数 900 人以上でピークに達した信じられないほどの MMO である Amazon の New World のようなタイトルを購入する資金を持つ Web3 スタジオを想像してみてください。リアルマネーゲームを「トップファネル」ユーザー獲得方法として統合し、プレイヤーの支出を利用して賞金プールをシードし、それを中心に投機エコシステムを構築することができます。
その投機層には、どのギルドが支配するか、特定の戦争で誰が勝つか、さらにはアイテムの供給が特定の閾値に達するかどうかなどの結果に賭けるなど、予測市場が含まれる可能性があります。「クジラ」が利益や戦略の結果に影響を与えるよう奨励することさえあります。
各コンペティションシーズンは約1か月間行われ、複数のリーダーボードとゴールドを獲得できる賞品指標、テリトリーに対するギルドのコントロール、スキルランキングなどがあります。
この分野に弱気な人はたくさんいますが、私たちは皆、まだまだ早いと思います。 多くのプロジェクトは 2021 年の最初のブーム/誇大宣伝に基づいて構築されましたが、この分野が成熟するにつれて十分な時間があれば、暗号ゲームは成功すると強く信じています。
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