Jag har tänkt på det här ett tag, särskilt efter att ha sett Cambrias guldrusch och hur snabbt prispotten växte när communityn började betala för att spela. De flesta jag känner ser inte fram emot Cambrias säsong 3 för airdrop, utan för att spelet verkligen har hittat en produkt som passar marknaden och nu bara behöver skalas. Jag undrar hela tiden hur lönsamt det skulle vara att förvärva MMO:er som redan hade stark spelaraptit tidigare och lägga till ett system med "spel med riktiga pengar", byggt på stablecoins, där spelare betalar för att tävla, samtidigt som man lägger till spekulationslager ovanpå själva spelet för att driva engagemang, volym och intäkter. Det som skiljer detta från traditionell e-sport är tillgängligheten. Inom e-sport dominerar samma toppspelare varje tävling. Men i kryptospel kan vem som helst delta och tävla, inte bara de kända eller eliten. Du kan vinna genom strategi, att vara marknadskunnig eller smart spela inom en spelardriven ekonomi, inte bara ren mekanik. För att visualisera det, föreställ dig en web3-studio med pengar som köper en titel som Amazons New World, ett otroligt MMO som en gång toppade på över 900K samtidiga spelare men som nu håller på att gå i graven. De skulle kunna integrera spel med riktiga pengar som en "top-funnel"-metod för användarförvärv, med hjälp av spelarutgifter för att skapa prispotter och sedan bygga ut ett spekulationsekosystem kring det. Det spekulationslagret kan inkludera förutsägelsemarknader: satsningar på vilket gille som dominerar, vem som vinner specifika krig eller till och med resultat som om ett föremåls utbud når en viss tröskel. Det kan till och med uppmuntra "valar" att påverka resultat för vinst eller strategi. Varje tävlingssäsong kan pågå i ungefär en månad, med flera topplistor och prisstatistik som kan vara guldintjänat, guildkontroll över territorier, färdighetsrankningar och mer. Även om det finns många människor som är baisse på utrymmet, tror jag att vi alla bara är väldigt tidiga. Många projekt byggdes på den första boomen/hypen 2021, men jag är övertygad om att med tillräckligt med tid när utrymmet mognar kommer kryptospel att klara sig.