Jsou hry Web3 jen klony Web2 s přidanými tokeny? Tato otázka rozdělila smečku. Někteří to nazývali evolucí. Jiní to nazývali regrese. První studia se honila za originalitou a rychle selhávala. Nyní většina hraje na jistotu, recykluje smyčky Web2 a navrch vrství krypto. Kopírování není nic nového. Dokonce i Web2 postavený na klonech. Problémem není imitace. Je to nedostatek smysluplných inovací. Nahrazování zlata žetony není design. Je to dekorace. Tento řetězec by měl změnit způsob, jakým hry fungují. Nejen to, jak jsou financovány. Někteří to přičítali technologické propasti. Nástroje stále žijí v enginech Web2. Kompletní design na řetězci je roky pozadu a je těžké jej dodávat ve velkém měřítku. Jiní obviňovali investory. Když riziko spaluje miliony, financializace mění kreativitu v dodržování předpisů. Někteří řekli, že kopírování je most, ne chyba. Známá hratelnost pomáhá hráčům nastoupit na palubu dříve, než přistanou skutečné inovace. Skuteční stavitelé však prosazují šablony za hranice. Těch pár, které se vymykají formě, se prostě cítí jinak. ...