Ігри Web3 – це просто клони Web2 з додаванням токенів? Це питання розділило зграю. Дехто називав це еволюцією. Інші називали це регресом. Ранні студії гналися за оригінальністю і швидко зазнавали невдачі. Зараз більшість перестраховується, переробляючи петлі Web2 і нашаровуючи криптовалюту зверху. Копіювання не є чимось новим. Навіть Web2, побудований на клонах. Проблема не в імітації. Це відсутність значущих інновацій. Заміна золота токенами – це не дизайн. Це прикраса. Ланцюжок має змінити те, як працюють ігри. Не тільки те, як вони фінансуються. Дехто звинувачував у цьому технічну прогалину. Інструменти все ще живуть у двигунах Web2. Повністю ончейн дизайн відстає на роки, і його важко доставляти в масштабі. Інші звинувачували інвесторів. Коли ризик спалює мільйони, фінансіалізація перетворює креативність на відповідність. Деякі сказали, що копіювання – це міст, а не недолік. Знайомий геймплей допомагає гравцям освоїтися до того, як з'являться справжні інновації. Але справжні будівельники виходять за рамки шаблонів. Ті кілька, які порушують стереотипи, просто відчувають себе по-іншому. ...