Er Web3-spill bare Web2-kloner med tokens lagt til? Det spørsmålet splittet flokken. Noen kalte det evolusjon. Andre kalte det regresjon. Tidlige studioer jaget originalitet og mislyktes raskt. Nå spiller de fleste det trygt, resirkulerer Web2-løkker og legger krypto på toppen. Kopiering er ikke nytt. Til og med Web2 bygget på kloner. Problemet er ikke imitasjon. Det er mangelen på meningsfull innovasjon. Å erstatte gull med tokens er ikke design. Det er dekorasjon. Kjeden bør endre hvordan spill fungerer. Ikke bare hvordan de er finansiert. Noen skyldte på teknologigapet. Verktøy lever fortsatt i Web2-motorer. Full onchain-design ligger mange år bak og vanskelig å sende i stor skala. Andre skyldte på investorer. Når risiko brenner millioner, gjør finansialisering kreativitet til etterlevelse. Noen få sa at kopiering er en bro, ikke en feil. Velkjent spilling hjelper spillere med å komme i gang før ekte innovasjon lander. Men de virkelige byggerne presser forbi maler. De få som bryter formen føles bare annerledes. ...