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Les jeux Web3 ne sont-ils que des clones de Web2 avec des jetons ajoutés ?
Cette question a divisé les avis.
Certains ont parlé d'évolution.
D'autres ont parlé de régression.
Les premiers studios ont poursuivi l'originalité et ont échoué rapidement.
Maintenant, la plupart jouent la sécurité, recyclant les boucles de Web2 et superposant la crypto par-dessus.
Copier n'est pas nouveau. Même Web2 s'est construit sur des clones.
Le problème n'est pas l'imitation. C'est le manque d'innovation significative.
Remplacer l'or par des jetons n'est pas du design.
C'est de la décoration.
La chaîne devrait changer la façon dont les jeux fonctionnent.
Pas seulement comment ils sont financés.
Certains ont blâmé l'écart technologique. Les outils vivent encore dans les moteurs Web2.
Le design entièrement on-chain est en retard de plusieurs années et difficile à déployer à grande échelle.
D'autres ont blâmé les investisseurs.
Quand le risque brûle des millions, la financiarisation transforme la créativité en conformité.
Quelques-uns ont dit que copier est un pont, pas un défaut.
Un gameplay familier aide les joueurs à s'intégrer avant que la véritable innovation n'arrive.
Mais les vrais bâtisseurs vont au-delà des modèles.
Ceux qui brisent le moule semblent juste différents.
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