Zijn Web3-spellen gewoon Web2-kopieën met tokens toegevoegd? Die vraag verdeelde de meningen. Sommigen noemden het evolutie. Anderen noemden het regressie. Vroege studio's jaagden op originaliteit en faalden snel. Nu speelt de meeste het veilig, recyclend Web2-loops en crypto er bovenop. Kopiëren is niet nieuw. Zelfs Web2 is gebouwd op kopieën. Het probleem is niet imitatie. Het is het gebrek aan betekenisvolle innovatie. Goud vervangen door tokens is geen ontwerp. Het is decoratie. De keten zou moeten veranderen hoe spellen werken. Niet alleen hoe ze gefinancierd worden. Sommigen gaven de technologie de schuld. Tools leven nog steeds in Web2-engines. Volledige on-chain ontwerp is jaren achter en moeilijk op grote schaal te leveren. Anderen gaven de investeerders de schuld. Wanneer risico miljoenen verbrandt, verandert financiële afhandeling creativiteit in naleving. Een paar zeiden dat kopiëren een brug is, geen tekortkoming. Bekende gameplay helpt spelers om aan boord te komen voordat echte innovatie landt. Maar de echte bouwers duwen voorbij sjablonen. De weinigen die de mal breken voelen gewoon anders. ...