Är Web3-spel bara Web2-kloner med tillagda tokens? Den frågan delade flocken. En del kallade det evolution. Andra kallade det regression. Tidiga studior jagade originalitet och misslyckades snabbt. Nu tar de flesta det säkra före det osäkra, återanvänder Web2-loopar och lägger krypto ovanpå. Kopiering är inget nytt. Till och med Web2 byggt på kloner. Problemet är inte imitation. Det är bristen på meningsfull innovation. Att ersätta guld med tokens är inte design. Det är dekoration. Kedjan bör förändra hur spel fungerar. Inte bara hur de finansieras. Vissa skyllde på den tekniska klyftan. Verktyg lever fortfarande i Web2-motorer. En helt onchain-design ligger flera år efter och är svår att leverera i stor skala. Andra skyllde på investerarna. När risken bränner miljoner, förvandlar finansialiseringen kreativitet till efterlevnad. Några sa att kopiering är en brygga, inte en brist. Det välbekanta spelupplägget hjälper spelarna ombord innan den verkliga innovationen landar. Men de riktiga byggarna går förbi mallarna. De få som bryter mönstret känns bara annorlunda. ...