Czy gry Web3 to tylko klony Web2 z dodanymi tokenami? To pytanie podzieliło grupę. Niektórzy nazwali to ewolucją. Inni nazwali to regresją. Wczesne studia goniły za oryginalnością i szybko poniosły porażkę. Teraz większość gra bezpiecznie, recyklingując pętle Web2 i nakładając na to kryptowaluty. Kopiowanie nie jest nowe. Nawet Web2 opierało się na klonach. Problem nie leży w naśladowaniu. To brak znaczącej innowacji. Zastąpienie złota tokenami to nie projekt. To dekoracja. Łańcuch powinien zmienić sposób, w jaki działają gry. Nie tylko sposób, w jaki są finansowane. Niektórzy obwiniali lukę technologiczną. Narzędzia wciąż żyją w silnikach Web2. Pełne projektowanie on-chain jest lata za nami i trudno je wdrożyć na dużą skalę. Inni obwiniali inwestorów. Gdy ryzyko spala miliony, finansjalizacja przekształca kreatywność w zgodność. Kilku powiedziało, że kopiowanie to most, a nie wada. Znana rozgrywka pomaga graczom w onboardingu, zanim prawdziwa innowacja się pojawi. Ale prawdziwi budowniczowie przesuwają granice szablonów. Nieliczni, którzy łamią schemat, po prostu wydają się inni. ...