Die Monetarisierung von HYTOPIA wird riesig sein. Jeder wird in der Lage sein, innerhalb einer Stunde mit Hilfe von KI ein Spiel auf der Plattform zu starten und In-Game-Marktplatzartikel zu verkaufen. Zum Beispiel könnte ich eine kosmetische Kollektion in meinem Spiel herausbringen, wie 400 Cowboyhüte für jeweils 5 $USDC. Wenn die Kollektion ausverkauft ist, würde der Gesamterlös 2.000 $USDC betragen. Davon würde ich 85% in $HYBUX basierend auf dem aktuellen Tokenpreis erhalten, während die verbleibenden 15% automatisch in den Umsatzanteilpool für NFT-Inhaber wie Worlds, Avatars, Grayboys und Nodes fließen würden. Das bedeutet, ich würde ungefähr 1.700 $ in Form von $HYBUX direkt auf mein Wallet verdienen, und 300 $ würden über den Belohnungspool an Investoren verteilt. Obendrauf belohnt jeder sekundäre Umsatz sowohl die Schöpfer als auch die Investoren. Wenn ein Spieler einen der Cowboyhüte weiterverkauft, behält er 80% für sich, 15% gehen als Lizenzgebühr an den Schöpfer, und weitere 5% fließen in den Belohnungspool. All dies geschieht vollständig on-chain, transparent und automatisch. Um das ins rechte Licht zu rücken: Roblox zahlt nur etwa 25% seines Gesamterlöses an die Schöpfer aus. Der $HYBUX-Start auf der Base-Blockchain und der Beginn der vollständigen Monetarisierung für Schöpfer werden voraussichtlich im November stattfinden. Spannende Zeiten stehen bevor.