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Die Monetarisierung von HYTOPIA wird riesig sein.
Jeder wird in der Lage sein, innerhalb einer Stunde mit Hilfe von KI ein Spiel auf der Plattform zu starten und In-Game-Marktplatzartikel zu verkaufen.
Zum Beispiel könnte ich eine kosmetische Kollektion in meinem Spiel herausbringen, wie 400 Cowboyhüte für jeweils 5 $USDC.
Wenn die Kollektion ausverkauft ist, würde der Gesamterlös 2.000 $USDC betragen.
Davon würde ich 85% in $HYBUX basierend auf dem aktuellen Tokenpreis erhalten, während die verbleibenden 15% automatisch in den Umsatzanteilpool für NFT-Inhaber wie Worlds, Avatars, Grayboys und Nodes fließen würden.
Das bedeutet, ich würde ungefähr 1.700 $ in Form von $HYBUX direkt auf mein Wallet verdienen, und 300 $ würden über den Belohnungspool an Investoren verteilt.
Obendrauf belohnt jeder sekundäre Umsatz sowohl die Schöpfer als auch die Investoren. Wenn ein Spieler einen der Cowboyhüte weiterverkauft, behält er 80% für sich, 15% gehen als Lizenzgebühr an den Schöpfer, und weitere 5% fließen in den Belohnungspool.
All dies geschieht vollständig on-chain, transparent und automatisch.
Um das ins rechte Licht zu rücken: Roblox zahlt nur etwa 25% seines Gesamterlöses an die Schöpfer aus.
Der $HYBUX-Start auf der Base-Blockchain und der Beginn der vollständigen Monetarisierung für Schöpfer werden voraussichtlich im November stattfinden.
Spannende Zeiten stehen bevor.
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