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La monetización de HYTOPIA va a ser masiva.
Todos podrán lanzar un juego en la plataforma en menos de una hora con asistencia de IA y comenzar a vender artículos en el mercado del juego.
Por ejemplo, podría lanzar una colección de cosméticos dentro de mi juego, como 400 sombreros de vaquero a 5 $USDC cada uno.
Si la colección se agota, los ingresos totales serían de 2,000 $USDC.
De eso, recibiría el 85% en $HYBUX según el precio actual del token, mientras que el 15% restante fluiría automáticamente al fondo de reparto de ingresos para los titulares de NFT como Worlds, Avatars, Grayboys y Nodes.
Eso significa que ganaría aproximadamente 1,700 $ en $HYBUX directamente en mi billetera, y 300 $ se distribuirían a los inversores a través del fondo de recompensas.
Además, cualquier volumen secundario también recompensa tanto a creadores como a inversores. Si un jugador revende uno de los sombreros de vaquero, se queda con el 80% para sí mismo, el 15% va al creador como regalía, y otro 5% fluye al fondo de recompensas.
Todo esto sucede completamente en la cadena, de manera transparente y automática.
Para poner esto en perspectiva, Roblox solo paga alrededor del 25% de sus ingresos totales a los creadores.
Se espera que el lanzamiento de $HYBUX en la blockchain Base y el inicio de la monetización completa para creadores ocurran en noviembre.
Tiempos emocionantes por delante.
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