Monetyzacja HYTOPIA będzie ogromna. Każdy będzie mógł uruchomić grę na platformie w ciągu godziny z pomocą AI i zacząć sprzedawać przedmioty na rynku w grze. Na przykład, mógłbym wydać kolekcję kosmetyków w mojej grze, na przykład 400 kapeluszy kowbojskich po 5 $USDC każdy. Jeśli kolekcja się wyprzeda, całkowity przychód wyniesie 2,000 $USDC. Z tego otrzymam 85% w $HYBUX w oparciu o aktualną cenę tokena, podczas gdy pozostałe 15% automatycznie trafi do puli podziału przychodów dla posiadaczy NFT, takich jak Worlds, Avatars, Grayboys i Nodes. To oznacza, że zarobię około 1,700 $ w $HYBUX bezpośrednio na moim portfelu, a 300 $ zostanie rozdzielone między inwestorów poprzez pulę nagród. Na dodatek, każda wtórna sprzedaż również nagradza zarówno twórców, jak i inwestorów. Jeśli gracz odsprzeda jeden z kapeluszy kowbojskich, zatrzymuje 80% dla siebie, 15% trafia do twórcy jako tantiema, a kolejne 5% wpływa do puli nagród. Wszystko to dzieje się w pełni na łańcuchu, przejrzyście i automatycznie. Aby to zobrazować, Roblox wypłaca tylko około 25% swoich całkowitych przychodów twórcom. Uruchomienie $HYBUX na blockchainie Base oraz rozpoczęcie pełnej monetyzacji twórców planowane jest na listopad. Ekscytujące czasy przed nami.