Монетизація HYTOPIA буде масовою. Кожен зможе запустити гру на платформі протягом години за допомогою штучного інтелекту та почати продавати предмети на внутрішньоігровому маркетплейсі. Наприклад, я міг би випустити колекцію косметики у своїй грі, наприклад, 400 ковбойських капелюхів по 5 $USDC кожен. Якщо колекція буде розпродана, загальний дохід становитиме 2 000 $USDC. З цього я б отримав 85% у $HYBUX на основі поточної ціни токена, а решта 15% автоматично надходили б у пул частки доходу для власників NFT, таких як Worlds, Avatars, Grayboys і Nodes. Це означає, що я зароблю приблизно 1 700 доларів $HYBUX безпосередньо на свій гаманець, а 300 доларів будуть розподілені між інвесторами через пул винагород. Крім того, будь-який вторинний обсяг також винагороджує як творців, так і інвесторів. Якщо гравець перепродує один із ковбойських капелюхів, 80% він залишає собі, 15% йде творцю як роялті, а ще 5% надходить у пул винагород. Все це відбувається повністю ончейн, прозоро та автоматично. Щоб уявити це в перспективі, Roblox виплачує творцям лише близько 25% свого загального доходу. Очікується, що запуск $HYBUX на блокчейні Base і початок повної монетизації творців відбудуться в листопаді. Попереду захоплюючі часи.