Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Iată ce am învățat din @Collector_Crypt și sinteza datelor
a) Amploarea cererii
• Mutarea pachetelor de ~18k-20k/zi la $50 fiecare → venituri zilnice estimate în jur de $900k-$1m
• Ne oferă o rată brută de aproximativ 30 de milioane de dolari pe lună, în ciuda vânzărilor constante și a blocajelor de aprovizionare
• Cererea depășește cu mult oferta, creând frustrări în rândul unor utilizatori - > acest lucru este optimist
• 17% din totalul utilizatorilor au contribuit la 92,8% din totalul cheltuielilor gachapon pentru CC; 49.6% dintre utilizatori au cheltuit > 1000 USD (tablou de bord de @zkayAPE și @mementoresearch)
- - - - -
b) Marje și profitabilitate
• Unele estimări CC plasează profitul net la ~10% din vânzările brute → profit de 85.000-100.000 USD/zi.
• Indicele de referință al @Courtyard arată o marjă reală de ~21,5% netă de răscumpărări pe 203 milioane de dolari cheltuiți → ceea ce sugerează că modelul CC ar putea fi semnificativ mai profitabil odată ce se activează buclele recurente
- - - - -
c) Răscumpărări = Motor de randament recurent
• În CC, 95%+ din carduri sunt vândute înapoi în 24 de ore (fie prin modul turbo, fie manual)
• Vânzările unice produc ~10%, dar buclele recurente de cumpărare-vânzare creează marje compuse de 5% în fiecare ciclu - > acesta este volantul principal pentru CC
Starea finală: CC este acum mai mult decât un simplu vânzător de carduri, ci mai mult o mașină de schimb sau randament perpetuu, monetizând fluxul de tranzacționare continuu.
Afaceri generatoare de venituri.
- - - - -
d) Fluxul de inventar și infrastructura
• CC trebuie acum să integreze mai mult inventar de carduri proaspete pentru a ține pasul cu cererea
• Infrastructura adecvată le-ar permite să gestioneze intrările de inventar de 9 smochine
...

Limită superioară
Clasament
Favorite

