المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
إليك ما تعلمناه من @Collector_Crypt البيانات وتوليفها
أ) حجم الطلب
• نقل ~ 18 ألف إلى 20 ألف عبوة / يوم بسعر 50 دولارا لكل → تقدر بحوالي ~ 900 ألف دولار - 1 مليون دولار إيرادات يومية
• يمنحنا ما يقرب من 30 مليون دولار شهريا ، على الرغم من عمليات البيع المستمرة واختناقات العرض (wen gacha restock pls)
• الطلب يفوق العرض بكثير ، مما يخلق إحباطا بين بعض المستخدمين - > هذا صعودي
• ساهم 17٪ من إجمالي المستخدمين في 92.8٪ من إجمالي الإنفاق على المشاع الإبداعي. 49.6٪ من المستخدمين أنفقوا > 1000 دولار (لوحة القيادة حسب @zkayAPE و @mementoresearch)
- - - - -
ب) الهوامش والربحية
• تشير بعض تقديرات CC إلى أن صافي الربح يبلغ ~ 10٪ من إجمالي المبيعات → 85 ألف دولار - 100 ألف دولار في اليوم.
• يظهر معيار @Courtyard هامشا حقيقيا يبلغ ~ 21.5٪ صافي عمليات إعادة الشراء عبر 203 مليون دولار تم إنفاقها → مما يشير إلى أن نموذج CC يمكن أن يكون أكثر ربحية بشكل ملحوظ بمجرد بدء الحلقات المتكررة
- - - - -
ج) عمليات إعادة الشراء = محرك العائد المتكرر
• في CC ، يتم بيع 95٪ + من البطاقات مرة أخرى في غضون 24 ساعة (إما عبر وضع التوربو أو يدويا)
• عائد مبيعات لمرة واحدة ~ 10٪ ، لكن حلقات البيع والشراء المتكررة تخلق هوامش مركبة بنسبة 5٪ في كل دورة - > هذه هي دولاب الموازنة الرئيسي ل CC
الحالة النهائية: أصبحت CC الآن أكثر من مجرد بائع بطاقات ، ولكنها أكثر من مجرد آلة تبادل أو عائد دائم ، تحقق الدخل من تدفق التداول باستمرار.
الأعمال المدرة للدخل.
- - - - -
د) تدفق المخزون والبنية التحتية
• تحتاج CC الآن إلى إعداد المزيد من مخزون البطاقات الجديدة لمواكبة الطلب
• ستسمح لهم البنية التحتية المناسبة بالتعامل مع تدفقات المخزون 9fig
...

الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة