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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hier ist, was wir von @Collector_Crypt gelernt haben und die Daten zusammengefasst haben
a) Nachfrageumfang
• Etwa 18k–20k Pakete/Tag zu je 50 $ → geschätzter Umsatz von etwa 900k–1m $ täglich
• Das ergibt ungefähr 30m $/Monat Bruttolaufzeit, trotz ständiger Ausverkäufe und Lieferengpässen (wen gacha Nachschub bitte)
• Die Nachfrage übersteigt bei weitem das Angebot, was bei einigen Nutzern Frustrationen verursacht —> das ist bullisch
• 17% der gesamten Nutzer haben 92,8% der gesamten Gachapon-Ausgaben auf CC beigetragen; 49,6% der Nutzer haben mehr als 1000 $ ausgegeben (Dashboard von @zkayAPE und @mementoresearch)
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b) Margen & Rentabilität
• Einige CC-Schätzungen setzen den Nettogewinn auf etwa 10% des Bruttoumsatzes → 85k–100k $/Tag Gewinn.
• Der Benchmark von @Courtyard zeigt eine echte Marge von etwa 21,5% netto der Rückkäufe über 203M $ ausgegeben → was darauf hindeutet, dass das Modell von CC erheblich profitabler sein könnte, sobald sich wiederkehrende Schleifen einstellen
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c) Rückkäufe = Wiederkehrender Ertragsmotor
• Bei CC werden über 95% der Karten innerhalb von 24 Stunden zurückverkauft (entweder im Turbo-Modus oder manuell)
• Einmalverkäufe bringen etwa 10%, aber wiederkehrende Kauf-Verkauf-Schleifen schaffen sich vermehrende 5% Margen in jedem Zyklus —> das ist das Hauptantriebssystem für CC
Endzustand: CC ist jetzt mehr als nur ein Kartenverkäufer, sondern eher eine Börse oder eine perpetuelle Ertragsmaschine, die den Handelsfluss kontinuierlich monetarisiert.
Umsatzgenerierendes Geschäft.
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d) Bestandsfluss & Infrastruktur
• CC muss jetzt mehr frische Kartenbestände an Bord nehmen, um mit der Nachfrage Schritt zu halten
• Eine angemessene Infrastruktur würde es ihnen ermöglichen, 9-stellige Bestandszuflüsse zu bewältigen
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