Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ось що ми дізналися з @Collector_Crypt та узагальнення даних
а) Масштаб попиту
• Переміщення ~18–20 тисяч пакетів на день за ціною $50 кожна → оцінюється приблизно в ~$900–$1 млн щоденного доходу
• Дає нам приблизно 30 мільйонів доларів США на місяць, незважаючи на постійні розпродажі та вузькі місця в поставках (wen gacha restock pls)
• Попит значно переважає пропозицію, що викликає розчарування в деяких користувачів, > це оптимістично налаштовано.
• 17% від загальної кількості користувачів внесли 92,8% від загальних витрат гачапонів на CC; 49,6% користувачів витратили > $1000 (дашборд за @zkayAPE та @mementoresearch)
- - - - -
б) Маржа та рентабельність
• За деякими оцінками CC, чистий прибуток становить ~10% від валових продажів → прибуток у розмірі $85–$100 тис./день.
• Бенчмарк @Courtyard показує справжню маржу ~21,5% за викупом 203 мільйонів доларів, витрачених → припускає, що модель CC може бути значно прибутковішою, як тільки почнуться повторювані цикли.
- - - - -
в) зворотний викуп = двигун періодичної прибутковості
• У CC, 95%+ карток продаються назад протягом 24 годин (або в турборежимі, або в ручному режимі)
• Одноразові продажі приносять ~10%, але повторювані цикли купівлі-продажу створюють сукупну маржу в 5% кожного циклу —> це основний маховик для CC
Кінцевий стан: CC тепер є не просто продавцем карток, а скоріше біржею або машиною з безстроковим прибутком, яка безперервно монетизує торговий потік.
Бізнес, що приносить дохід.
- - - - -
г) Потік запасів та інфраструктура
• CC тепер має впровадити більше свіжих карткових запасів, щоб не відставати від попиту
• Правильна інфраструктура дозволила б їм обробляти приплив запасів на 9 фіг
...

Найкращі
Рейтинг
Вибране