Ось що ми дізналися з @Collector_Crypt та узагальнення даних а) Масштаб попиту • Переміщення ~18–20 тисяч пакетів на день за ціною $50 кожна → оцінюється приблизно в ~$900–$1 млн щоденного доходу • Дає нам приблизно 30 мільйонів доларів США на місяць, незважаючи на постійні розпродажі та вузькі місця в поставках (wen gacha restock pls) • Попит значно переважає пропозицію, що викликає розчарування в деяких користувачів, > це оптимістично налаштовано. • 17% від загальної кількості користувачів внесли 92,8% від загальних витрат гачапонів на CC; 49,6% користувачів витратили > $1000 (дашборд за @zkayAPE та @mementoresearch) - - - - - б) Маржа та рентабельність • За деякими оцінками CC, чистий прибуток становить ~10% від валових продажів → прибуток у розмірі $85–$100 тис./день. • Бенчмарк @Courtyard показує справжню маржу ~21,5% за викупом 203 мільйонів доларів, витрачених → припускає, що модель CC може бути значно прибутковішою, як тільки почнуться повторювані цикли. - - - - - в) зворотний викуп = двигун періодичної прибутковості • У CC, 95%+ карток продаються назад протягом 24 годин (або в турборежимі, або в ручному режимі) • Одноразові продажі приносять ~10%, але повторювані цикли купівлі-продажу створюють сукупну маржу в 5% кожного циклу —> це основний маховик для CC Кінцевий стан: CC тепер є не просто продавцем карток, а скоріше біржею або машиною з безстроковим прибутком, яка безперервно монетизує торговий потік. Бізнес, що приносить дохід. - - - - - г) Потік запасів та інфраструктура • CC тепер має впровадити більше свіжих карткових запасів, щоб не відставати від попиту • Правильна інфраструктура дозволила б їм обробляти приплив запасів на 9 фіг ...