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AARON
哈羅德·科恩的 AARON 不僅僅是當今影像引擎的前史。它是一個關於藝術創作是什麼,以及藝術判斷所在何處的命題。在文本到影像系統從統計數據中召喚圖片的背景下,科恩的項目讀起來像是一個清晰的思想實驗,跨越了代碼、繪圖機和顏料:意圖能否被形式化?看見能否被具體化?作者身份能否在不被抹去的情況下共享?AARON 可以被視為一種合作,將藝術家的知識轉化為程序。
科恩作為一位成功的畫家,於1960年代末開始編寫程序,以外化他如何創作圖片的過程。他早期堅持認為,重點不在於“電腦藝術”作為一種噱頭,而是測試機器是否能服務於藝術意圖。“這不是另一篇關於‘電腦藝術’的文章,”他在1974年寫道,然後深入探討計算機在藝術中可能扮演的角色。AARON 成為了他探討這些角色的熔爐,從線條到顏色,從人物構建的規則到分配色調的系統,始終明確編碼藝術家的視覺模型。
這就是 AARON 與當前一批生成器的不同之處。AARON 並不是從龐大的抓取影像數據集中提取平均值,而是運用手工建立的規則,一個使其圖形一致的關係庫。喬安娜·麥克尼爾指出,AARON “突顯了 AI 程序如 Midjourney 和 Dall-E 的不足之處”,而她的深入分析顯示了原因:科恩教導他的系統,手有五根手指,除非被遮擋,鼻子指引頭部方向,顏色遵循物體層級的約束。換句話說,科恩形式化了意圖和世界知識,而不僅僅是風格。這種差異不是懷舊。它揭示了當機器的能力是可辨識的時候,批判性判斷可以將作品視為視覺模型,而不是概率的幻影。
科恩還拒絕將觸感外包。他自己建造和修改繪圖機和繪畫機器,並在 AARON 的輸出上再次使用畫筆和顏料,測試人類和程序感知的交匯點。科恩曾開玩笑說:“我將成為歷史上第一位舉辦新作品追思展的藝術家。”在去年的惠特尼展覽中觀看 AARON 繪畫時,這一挑釁感覺不再像是自負,而是一種精確的作者身份分配,跨越了一個持久的程序和一位凡人實踐者。
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(哈羅德·科恩的繪圖機於1977年在阿姆斯特丹的斯泰德利克博物館展出。)

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